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Dates-clés:

  • Pour être sponsor ou exposant: mettez en place une promotion efficace immédiatement! .
  • Date limite du Prix d’inscription à l’avance – 14 mai 2008: économisez plus de 30% sur le prix des pass en payant 375€ au lieu de 575€
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    Bienvenue à la GDC Paris 08


    La GDC Paris est la deuxième édition française de la Game Developers Conference, l’événement le plus important de l’industrie.

    Elle rassemble les meilleurs développeurs de la communauté européenne et internationale autour du partage d’expériences, des échanges d’ idées et des dernières innovations dans le développement de jeux current gen.

    La GDC Paris vise à inspirer une nouvelle génération révolutionnaire de développeurs. Cet événement est structuré autour de l’expertise technique core, avec un contenu principalement porté sur les dernières innovations du développement sur console et PC, et les problématiques liées au développement multi plateforme.

    La Conférence est centrée sur la création de jeux vidéo novateurs, pour les core gamers et les casual gamers.

    Learn, Network, Inspire.
    Apprendre des meilleurs et créer des liens avec les acteurs clés de l'industrie. Trouver l'inspiration nécessaire à toute créativité, celle qui crée de nouvelles opportunités et de nouveaux challenges.

    AMD & Intel deviennent partenaires de la GDC Paris !


    AMD et Intel ont décidé de soutenir la GDC Paris qui aura lieu en Juin. En tant qu'acteurs clés de l'industrie, ils présenteront leur technologies et exposeront les challenges qu'ils ont du affrontés lors de leurs développements. .
    Le GDC Paris remercie également ses autres partenaires: Enzyme Software et DevCell Software qui présenteront respectivement leurs QA services et le moteur StemCell.
    N'hésitez pas à nous contacter pour devenir partenaire de la GDC Paris 2008! Vous trouverez nos offres de sponsoring ICI .

    Keynote d'ouverture: Little Big Planet, Petite Equipe, Grandes Idées

    Mark Healey & Alex Evans
    Little Big Planet, Petite Equipe, Grandes Idées

    Healey et Evans évoqueront l’étendue des possibilités s’offrant aux développeurs pour intégrer la créativité dans leurs designs. Des jeux de simulation et de gestion aux mods complets, ils discuteront du passé, présent et futur du contenu généré par les utilisateurs, tel qu’il est exposé dans l’histoire de la conception de Media Molecule et de son premier titre, LittleBigPlanet pour la PlayStation 3.


    Autre Keynote: Scènes de Battlefield: Le Présent et le Futur du Core et du Casual


    Ben Cousins
    Scènes de Battlefield: Le Présent et le Futur du Core et du Casual

    Dans cette keynote, le chef de projet parlera du business et des tendances qui ont amenés à la création de ce nouveau service. En tant que producteur exécutif de la franchise Battlefield, il fera part de ses réflexions sur la suppression des frontières entre core et casual ainsi que sur la fin supposée du PC en tant que plateforme de jeu.

    Découvrez vite les autres conférences !!!

    NOS ATOUTS

    • Un lieu central pour les professionnels du jeu européens.
    • Cinq disciplines couvertes, un choix de plus de 50 sessions et 70 conférenciers.
    • Présentation des laboratoires de recherche les plus renommés en France et en Europe et de leurs travaux de recherche
    • Cocktails, réceptions, des occasions uniques de créer des liens

    La GDC Paris 2008 est soutenue par les pôles français de compétitivité Imaginove et cap-digital.

    DERNIÈRES BRÈVES

    MARK HEALEY ET ALEX EVANS, LES CREATEURS DE LITTLEBIGPLANET, PRESENTERONT LA KEYNOTE D’OUVERTURE DE LA GDC PARIS 2008
    Mark Healey et Alex Evans, co-fondateurs de Media Molecule, présenteront à | en savoir plus

    BEN COUSINS, LE PRODUCTEUR EXECUTIF DE LA FRANCHISE BATTLEFIELD D’EA, PRESENTERA UNE KEYNOTE A LA GDC PARIS 2008
    Ben Cousins, le Producteur exécutif de la franchise Battlefield d’EA | en savoir plus

    LA GDC PARIS 08 ANNONCE LA LISTE DE SES PREMIERES CONFERENCES
    La Game Developers Conference Paris 2008 (GDC Paris) a dévoilé aujourd’hui | en savoir plus

    DERNIÈRES CONFÉRENCES

    Rester calme et continuer: L’histoire de BioShock
    | en savoir plus

    Management de la créativité
    Méthodes, techniques et outils pratiques pour manager les créatifs, améliorer et guider la créativité des | en savoir plus

    TechExcel DevSuitepour gérer le développement de jeu
    Les exigences toujours plus importantes des éditeurs, les nouvelles technologies, une combinaison de licences et | en savoir plus

    DERNIERS INTERVENANTS

    Fred MOREAU
    VELOCE INTERACTIVE
    Frédéric Moreau, fondateur et gérant de Veloce Interactive, commence sa carrière en 1997 comme graphiste | en savoir plus

    Viktor ANTONOV
    THE BUILDING DESIGN STUDIO
    Viktor est renommé pour la création de mondes fictifs qui allient beauté et réalisme | en savoir plus

    Laurent ACH
    IRCAM
    Laurent Ach dirige l’équipe de Cantoche qui développe la technologie Living Actor™. Diplômé de l’École | en savoir plus